#!/usr/bin/layout
#name=technology file: MultiMEMS.layout
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# Last edited 19 July 2007
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int main(){
setup::setBackgroundColor(255, 255, 255);
setup::setMouseColor(0, 0, 0);
setup::setGridColor(180,180, 180);
setup::setZeroColor(100, 100, 100);
setup::setSelectColor(0, 0,0);
setup::setHighlightColor(70,70, 70);
layers::num[0].disable();
layers::num[1].disable();
layers::num[2].disable();
layers::num[3].disable();
layers::num[4].disable();
layers::num[5].disable();
layers::num[6].disable();
layers::num[7].disable();
#NOWELL RGB:aa aa aa
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## NOWELL GDS 8
layers::num[8].name="NOWELL";
layers::num[8].setStyle(12);
layers::num[8].setColor(170,170,170);
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layers::num[9].disable();
layers::num[10].disable();
layers::num[11].disable();
######################################
##BUCON RGB:00 00 AA
## GDS 12
layers::num[12].name="BUCON";
layers::num[12].setStyle(5);
layers::num[12].setColor(0,0,170);
######################################
## BURES RGB: ff5555
## GDS 13
layers::num[13].name="BURES";
layers::num[13].setStyle(11);
layers::num[13].setColor(255,85,85);
layers::num[14].disable();
######################################
##SUCON RGB:55aaaa
## GDS 15
layers::num[15].name="SUCON";
layers::num[15].setStyle(15);
layers::num[15].setColor(85,170,170);
######################################
##SURES RGB aa0000
## GDS 16
layers::num[16].name="SURES";
layers::num[16].setStyle(7);
layers::num[16].setColor(170,0,0);
######################################
## NOSUR RGB ff5555
## GDS 17
layers::num[17].name="NOSUR";
layers::num[17].setStyle(2);
layers::num[17].setColor(255,85,85);
######################################
## COHOLE RGB:000000
## GDS 18
layers::num[18].name="COHOLE";
layers::num[18].setStyle(9);
layers::num[18].setColor(0,0,0);
######################################
## METAL RGB:0000aa
## GDS 19
layers::num[19].name="METAL";
layers::num[19].setStyle(3);
layers::num[19].setColor(0,0,170);
layers::num[20].disable();
layers::num[21].disable();
######################################
## BETCH RGB ff5555
## GDS 22
layers::num[22].name="BETCH";
layers::num[22].setStyle(3);
layers::num[22].setColor(255,85,85);
######################################
## NOBOA RGB  170 0 0
## GDS 23
layers::num[23].name="NOBOA";
layers::num[23].setStyle(8);
layers::num[23].setColor(170,0,0);
layers::num[24].disable();
######################################
## RETCH layer RGB:55aaaa
## GDS 25
layers::num[25].name="RETCH";
layers::num[25].setStyle(6);
layers::num[25].setColor(85,170,170);
layers::num[26].disable();
layers::num[27].disable();
######################################
##
## GDS 28
layers::num[28].name="DETCH";
layers::num[23].setStyle(8);
layers::num[23].setColor(50,50,50);
layers::num[29].disable();
layers::num[30].disable();
layers::num[31].disable();
######################################
## TOGEF RGB 170 00 00
## GDS 32
layers::num[32].name="TOGEF";
layers::num[32].setStyle(0);
layers::num[32].setColor(85,85,0);
layers::num[33].disable();
######################################
## TOGEB RGB 85 85 0
## GDS 34
layers::num[34].name="TOGEB";
layers::num[34].setStyle(0);
layers::num[34].setColor(170,0,0);
layers::num[35].disable();
layers::num[36].disable();
######################################
## BOGEF RGB 170 170 85
## GDS 37
layers::num[37].name="BOGEF";
layers::num[37].setStyle(7);
layers::num[37].setColor(170,170,85);
######################################
## BOGEB RGB 0 170 0
layers::num[38].name="BOGEB";
layers::num[38].setStyle(7);
layers::num[38].setColor(0,170,0);
layers::num[39].disable();
layers::num[40].disable();
layers::num[41].disable();
######################################
# TOPG TOLERANCE ASSIST RGB 0 0 0
layers::num[42].name="TOPG TOLERANCE ASSIST";
layers::num[42].setStyle(0);
layers::num[42].setColor(85,255,85);
######################################
# RGB 170 0 0
layers::num[43].name="BOTG TOLERANCE ASSIST";
layers::num[43].setStyle(11);
layers::num[43].setColor(170,0,0);
# RGB 85 255 85
layers::num[44].name="[TOGEB]";
layers::num[44].setStyle(1);
layers::num[44].setColor(85,255,85);
######################################
# [BOGEF] RGB 0 0 0
layers::num[45].name="[BOGEF]";
layers::num[45].setStyle(0);
layers::num[45].setColor(0,0,0);
######################################
# [BETCH] RGB
layers::num[46].name="[BETCH]";
layers::num[46].setStyle(0);
layers::num[46].setColor(0,0,0);
######################################
# DIE outline
layers::num[47].name="DIE OUTLINE";
layers::num[47].setStyle(0);
layers::num[47].setColor(0,0,0);
######################################
# Cell assist
layers::num[48].name="CELL ASSIST";
layers::num[48].setStyle(0);
layers::num[48].setColor(0,0,0);
layers::num[49].disable();
layers::num[50].disable();
layers::num[51].disable();
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layers::num[58].disable();
layers::num[59].disable();
layers::num[60].disable();
########################################
layers::num[61].name="CELL OUTLINE";
layers::num[61].setStyle(0);
layers::num[61].setColor(0,0,0);
layers::num[62].disable();
layers::num[63].disable();
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layers::num[128].disable();

}
